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메뉴 및 화면 정의

요구사항에 기반하여 필요한 메뉴 구조 및 각 화면의 역할을 자동 도출합니다.

메뉴 구조 화면

메뉴 및 구조 화면

  1. 시스템명: Application에 생성되지 않는 정보로 요구사항에 의해 생성되는 시스템을 의미합니다.

  2. 메뉴명: Application의 메뉴를 표시하며, 총 4Depth로 설정 가능하고, 최하 Depth의 메뉴에 스크린을 매칭합니다.

  3. 스크린: 메뉴에 포함된 스크린정보를 표시하며, 스크린명과 설명, 스크린 type을 표시합니다.

  4. 수정, 삭제, (+) icon: 마우스 오버 하면 나타나는 Icon

    • 수정: 선택한 메뉴 내 스크린 정보 수정모드로 변경됩니다.
    • 삭제: 선택한 메뉴 전체를 삭제합니다.
    • (+): 선택한 메뉴 하단에 메뉴를 추가합니다.

메뉴 및 화면 수정

메뉴 및 화면 수정

  1. 저장, 취소, 삭제 Icon

    • 저장: 수정 완료 된 후 수정된 데이터를 저장합니다..
    • 취소: 수정모드를 취소한다. 이 때 저장하지 않으면 수정한 데이터는 변경되지 않습니다.
    • 삭제: 메뉴 삭제
  2. 스크린 추가 (+)

  3. 스크린 삭제 Icon: 스크린을 삭제합니다.

  4. 프롬프트 기반 수정: 프롬프트에 수정할 내용을 입력 하여 메뉴 및 화면 재구성 할 수 있습니다.

메뉴 및 화면 확정

메뉴 및 화면 확정

  1. 다시 생성하기: 이전 화면에서 확정한 요구사항 기준으로 메뉴/화면을 재생성 합니다. 이 때 수정되었던 메뉴 및 화면 정보는 초기화 됩니다.

  2. 구조 확정: 메뉴 및 화면을 확정하고 다음 단계인 이동합니다. 확정 후 이전 단계로 돌아가 수정할 수 없습니다.

데이터 소스 선택

데이터 소스 선택

  1. 데이터 소스: LLM 정보가 아닌 Studio의 데이터 소스 정보로 이 후 최종 Application에서 Table을 생성할 때 매칭할 데이터 소스를 조회합니다. Application에서 데이터 소스를 생성하지 않고 Default DB를 사용하는 경우 데이터 소스를 생성한 뒤 CALS AI Dev Creator를 사용해야 합니다.

  2. Confirm: 이전 단계에서 확정한 요구사항 정보와 선택한 데이터 소스 정보로 Table/Column을 생성합니다.